Viernes 22 de Noviembre de 2024

En Modo Play: la industria Argentina de videojuegos exporta el 95% de sus creaciones


  • Domingo 07 de Abril de 2019
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Por Gustavo Giacomo, economista En el país hay más de 150 empresas activas dedicadas al desarrollo de videojuegos, de las cuales la gran mayoría comenzó a operar a partir del año 2000. Se estima asimismo que hay más de 2000 profesionales locales, entre diseñadores, artistas e ilustradores 2D y 3D, programadores, ingenieros, guionistas, responsables de control de calidad y músicos. La edad promedio del trabajador de esta industria es de 27 años. Según un informe del Ministerio de Producción de la Nación, los videojuegos representan más de un 40% de las actividades vinculadas al software y los servicios informáticos, sector que, de acuerdo con la Cámara de la Industria Argentina del Software (CESSI), en 2017 experimentó un récord histórico en exportaciones con 1669 millones de dólares. Los principales destinos de exportación son Estados Unidos, Europa y Asia. A su vez, varios juegos nacionales fueron reconocidos en todo el mundo como casos de éxito, tanto por su popularidad como por sus niveles de facturación, como Preguntados y Master of Orion. En una charla, Facundo Mounes, presidente de la Fundación Argentina de Videojuegos (Fundav), brindó su visión sobre la situación actual de la industria, las expectativas a futuro y adelantó algunas pistas sobre lo que se viene: la integración de los videojuegos en ámbitos hasta ahora ajenos, como la medicina, la educación y los medios de comunicación. Mounes es también productor en la incubadora y publisher Inca Games y dicta capacitaciones en empresas y distintas instituciones. Trabaja desde hace 17 años con videojuegos, a los que definió como "un arte muy muy completo". La realidad es que durante varios años la Argentina supo ser punta de lanza a nivel regional, hay muchas empresas y con muy buenos resultados. Pero también es verdad que fue muy difícil ponernos de acuerdo, como sector, a la hora de trabajar. En la actualidad, hay muchos otros países que se están poniendo a la par en la utilización de los videojuegos en las aulas (sistema EdTech de enseñanza), por ejemplo, en un enfoque holístico, que busca usarlos para otras cosas que no sea simplemente el entretenimiento y lo comercial. “Por el lado comercial, específicamente, Argentina cuenta con más de 150 empresas, desde chiquitas o de garaje, donde trabajan dos o tres personas, hasta empresas conformadas, con varios años de desarrollo. Pero lo que pasa mucho acá es que durante un largo tiempo sufrimos esta realidad de que Argentina tenía una buena posición en cuanto a la experiencia que tenía la gente y los costos a nivel internacional para desarrollar ciertas cosas, entonces Argentina se dedicó mucho a la tercerización. Entonces, hay empresas muy grandes, con mucha gente, que ha sido entrenada para hacer cosas muy específicas, mientras que muy pocas empresas tienen personas con toda la experiencia completa, desde la concepción del juego como concepto, hasta su lanzamiento. Y esta es una de las cosas más difíciles. Entonces, en Argentina tenemos muy poca gente que haya recorrido todo ese camino, y eso es lo que estamos de cierta manera sufriendo en la industria local", consideró Mounes. Además, agregó que es necesario que haya "más información, sobre todo, para los más jóvenes, que entiendan de lo que se trata. Hace falta más difusión sobre el abanico de posibilidades que existen dentro del rubro". Respecto al futuro de los videojuegos el titular de Fundav dijo que "no va a cambiar mucho la realidad del videojuego. Lo que sí va a suceder es que se va a intentar incluir a cada vez más gente, o sea, hacer al videojuego lo más inclusivo posible. Esto viene de la mano de diseñadores que no necesariamente vienen de la rama de los que "solo juegan juegos", ya que se valora cada vez más la diversidad de la gente que los desarrolla. Esto es algo muy bueno que tenemos en la industria local: una comunidad de desarrolladores artísticos que traen cosas diferentes al medio, y el futuro estará en utilizar el medio no solo para entretenimiento, sino para aplicarlo en las noticias, la difusión científica, la educación, la medicina. Vamos a empezar a ver cada vez más lo lúdico y a los juegos metidos en estas instancias. El futuro va a venir de la mano de la diversidad de aplicaciones del medio más allá del entretenimiento, y que el juego, más allá de su plataforma o su tecnología aplicada, llegue a todos los públicos".   Cifras de un sector en pleno crecimiento   Tipo de Industria: del conocimiento Categoría: Innovación tecnológica Desarrollos: Vídeos Juegos Juego más vendido en el exterior: Presentado Empleos creados: 2000 Facturación en 2018: 34 millones de dólares Ventas al exterior: exportó el 95% de sus creaciones Permanencia del sector: formalmente no más de 10 años   Horas dedicadas a los videojuegos   Cuatro de cada diez personas le dedican una hora diaria Dos horas sacudiendo el joystick: un 26% de los encuestados Entre tres y cuatro horas: un 22% que confesaron tener pasión por los juegos en red Más de 5 horas: el 11% que prefieren utilizar su tiempo libre en jugar Hombres: el 72% jugaba algún tipo de vídeo juego Mujeres: sólo el 28% informó que jugaba habitualmente Datos de la encuesta: participaron 10.000 personas Rango etario: de entre 25 y 55 años

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